|
Sivu 1 / 4
Esipuhe
GeForce GTX 200 –tuoteperheen grafiikkapiirit ovat moniytimisiä, monisäikeisiä prosessoreja, jotka NVIDIA:n mukaan hyödyntävät toisen sukupolven Unified Shader –arkkitehtuuria ja paranneltua korkean suorituskyvyn rinnakkaislaskenta –arkkitehtuuria. Yhtiön mukaan GeForce GTX 200 –arkkitehtuurin suunnittelussa oli kaksi vallitsevaa teemaa: “Beyond Gaming” ja “Gaming Beyond.”

Beyond Gaming –termi tarkoittaa sitä, että grafiikkapiiri on kohdannut kehityksessä pisteen jolloin sen käyttö on edennyt pääasiallisesta käytöstään 3D –peleissä lisäksi myös muuhun käyttöön. Yhä enemmän grafiikkapiirejä käytetään myös kiihdyttämään tietojenkäsittelyllisesti intensiivisiä sovelluksia kuluttajien ja ammattilaisten toimesta.
Gaming Beyond –termillä yhtiö puolestaan viittaa siihen kuinka GeForce GTX 200 –grafiikkapiirit mahdollistavat hienot uudet pelitehosteet tarjoten paljon entistä korkeampitasoisen ympäristön ja yksityiskohdat, luonnollisemman liikkuvuuden sekä tarkemmat ja vakuuttammat fysiikkatehosteet.
GeForce GTX 200 -sarja myös tukee vihdoin liukulukulaskentaa kaksinkertaisella tarkkuudella.

Lisäksi, GeForce GTX 200 –grafiikkapiirit on suunniteltu tarjoamaan täysi yhteensopivuus Microsoft DirectX 10 -ja Open GL 2.1 –rajapintojen kanssa.
Edellisestä uuden sukupolven näytönohjaimien julkistamisesta on ehtinyt kulua jo yli kahdeksantoista kuukautta. Kyseessä oli G80 –koodinimellisellä grafiikkapiirillä, 128 Stream –prosessorilla varustettu GeForce 8800 –näytönohjain. Sen jälkeen NVIDIA viime vuonna korvasi 90nm valmistustekniikalla valmistettavan ytimen esittelemällä 65nm tekniikalla valmistettavan G92 –grafiikkapiirin julkistaen uuden GeForce 8800 GT:n.
Vaikkakin G92 –grafiikkapiiri tuleekin olemaan edelleen osana useita tuotteita siirrymme tässä artikkelissa kuitenkin eteenpäin ja tulemme käsittelemään uutta GeForce GTX 200 –arkkitehtuuria ja sen erilaisia ominaisuuksia.
|